Those Who Remain contém 14 conquistas (15 troféus com a platina). É necessário jogar a história 3 vezes, de forma a obter os 3 finais possíveis. Quanto a outras conquistas, muitas estão relacionadas com decisões ao longo do jogo.
Em dois dos playthroughs, aconselho a salvarem todas as pessoas de forma a obter todas as conquistas relacionadas com isso, e noutro playthrough devem castigar todas as pessoas.
Resta o terceiro playthrough, onde só deverá faltar a conquista do final mau e onde só podem matar uma pessoa. Atenção à conquista de interagir com um poster no quarto do miúdo Mark. É logo na primeira casa em que terão de entrar para resolver o mistério da primeira pessoa envolvida no assassinato da rapariga.
É uma lista bem simples de obter, mas se tiverem alguma dúvida, é só dizer.
Absolvição (Absolution)
Perdoar sem esquecer.
Para esta conquista, precisam perdoar todas pessoas envolvidas no caso de assassinato da Annika. São elas: o miúdo, o chefe da polícia, o chefe dos correios e o chefe dos bombeiros.
Retribuição (Retribution)
A culpa será punida.
Para esta conquista, precisam castigar todas pessoas envolvidas no caso de assassinato da Annika. São elas: o miúdo, o chefe da polícia, o chefe dos correios e o chefe dos bombeiros.
Carrasco (Executioner)
Não o deixem fugir.
Assim que estiverem para sair da esquadra da polícia, irá estar alguém dentro de uma viatura. Para esta conquista, precisam matá-lo ao incendiar o carro.
Reabilitação (Rehabilitator)
O prometido é devido.
Assim que estiverem para sair da esquadra da polícia, irá estar alguém dentro de uma viatura. Para esta conquista, precisam dar a chave do carro ao homem e deixá-lo fugir.
Implacável (Relentless)
Ela não ajudou ninguém.
Quando chegarem ao pé de uma igreja, irão ter aquele personagem a falar e a explicar a situação da condutora da carrinha. Têm que decidir se a salvam ou deixam morrer. Para esta conquista, têm que a matar.
Clemente (Forgiving)
Se calhar, entrou em pânico.
Quando chegarem ao pé de uma igreja, irão ter aquele personagem a falar e a explicar a situação da condutora da carrinha. Têm que decidir se a salvam ou deixam morrer. Para esta conquista, têm que abrir a porta da carrinha para a salvar.
Vingador (Slayer)
Ele matou outros.
Na zona da serraria, irão encontrar um homem em cima do contentor. O mesmo homem que vos tenta matar inicialmente. Quando o voltarem a encontrar, podem salvá-lo ou matá-lo. Para esta conquista, precisam mover a luz para iluminar o vosso caminho e ele será morto na escuridão.
Misericordioso (Merciful)
Ele não merece morrer.
Na zona da serraria, irão encontrar um homem em cima do contentor. O mesmo homem que vos tenta matar inicialmente. Quando o voltarem a encontrar, podem salvá-lo ou matá-lo. Para esta conquista, precisam deixar a luz como está e vocês tem que se deslocar junto à vedação onde existe luz para vos proteger.
Culto (Connoisseur)
Isto não me é estranho.
No quarto do rapaz de nome Mark, interajam com o poster de Syndrome, o qual está do outro lado quando entram no quarto.
Explorador (Pathfinder)
Foi assim que começou.
Conquista obtida automaticamente com o progresso da história.
Fim da Linha (End of the Road)
Ficamos por aqui.
Conquista obtida automaticamente com o progresso da história.
Final Feliz (Good Ending)
Não julgues e não serás julgado.
Para este final, não podem matar nenhuma das três pessoas possíveis. São elas: o homem no carro da polícia, o homem em cima do contentor e a mulher na carrinha.
Final Infeliz (Bad Ending)
Quick to judge, slow to self-correct.
Para este final, só podem matar uma das três pessoais possíveis. São elas: o homem no carro da polícia, o homem em cima do contentor e a mulher na carrinha.
Final Aterrador (Nightmare ending)
Juiz, júri e carrasco.
Para o pior final de todos, precisam matar duas ou três das pessoas possíveis. São elas: o homem no carro da polícia, o homem em cima do contentor e a mulher na carrinha.
Um pensamento