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Pedro Simões

Dicas para Shenmue

As dicas que se seguem são essencialmente focadas nas primeiras horas de jogo. O objetivo é ajudar o jogador a tirar o melhor partido de tudo, logo desde o primeiro minuto. Shenmue é um jogo muito diferente do habitual, na medida em que obriga o jogador a descobrir […]

Análise de Graveyard Keeper

Foi totalmente às escuras que comecei a jogar Graveyard Keeper. A única coisa que sabia é que seríamos um coveiro e isso bastou para me chamar a atenção. Afinal de contas, não é todos os dias que podemos estar na pele de um, certo? No entanto, tal como […]

Análise de Polygod

Polygod é brutal, mortífero, cruel e desafiante! Porém, quando conseguem chegar ao fim, a sensação de atingido o objetivo é bastante boa. Polygod é uma shooter na primeira pessoa com elementos rogue-like, mapas gerados de forma aleatória e uma dificuldade bastante exigente, até para os jogadores mais experientes […]

Análise de Hello Neighbor

Qual a criança que, na sua infância, nunca teve medo de um certo vizinho ou certa casa? Quase todos certamente. Havia sempre alguém mais suspeito e estranho nas redondezas e que nos deixava, de certa forma, inquietos. O conceito de Hello Neighbor é bastante interessante, mas infelizmente, toda […]

Análise: Road to Ballhala

Road to Ballhala é um jogo de puzzles, onde a frustração e o divertimento, estão de mãos dadas o tempo todo. O objetivo é chegar ao fim da zona, morrendo o menor número de vezes, e apanhando o máximo de tokens possíveis para poder desbloquear as zonas seguintes. […]

Análise de The Long Reach

Todos nós sabemos que o Apocalipse vai chegar um dia… É certo, é garantido! Tudo o que conhecemos vai tornar-se meras memórias, agarradas a um passado bom e distante. Após isso, vão sobrar apenas trevas, desespero, alucinações, conflitos psicológicos, etc. Ok… esqueçam tudo isto, estou a falar apenas […]

Análise: Danger Zone 2

Danger Zone saiu há sensivelmente um ano e, na altura, era a melhor opção disponível para preencher a lacuna existente no mercado criada pela ausência de um novo Burnout.  Porém, a sua receção foi algo morna. Agora chega-nos a sequela com diversas melhorias e um pouco mais ambiciosa. […]